Donjons 201 - 215
Donjon Carapattes

- Localisation : Intérieur de Grampar (Royaume Chuchoku)
- Donjon : 6 Joueurs
- 2 Salles
Mécanique du donjon :
- Un “Tortumulus” sera présent dans la première salle et dans la salle du boss : on va l’appeler le pic
- Il est invulnérable et indéplaçable
- A chaque fois que vous utilisez un sort à PW sur un personnage, le pic échange de place avec votre position
- A chaque fois qu’il a échangé de position, il donnera un boost (à vous et aux ennemis) en croix de 2 autour de sa position d’arrivée : +40% de dégâts et -100 de résistance (cumulable)
- Le donjon va être très sauvage : vous allez pouvoir boost à fond vos personnages (en les rendant ultra vunérable) mais vous allez aussi pouvoir détruire les résistances des monstres (tout en les boostant à fond) : c’est soit vous les tuez vite, soit ils vous tueront vite !
- Au tour de jeu du pic, il poussera de 5 cases toutes les entités alignés avec lui : vous pourrez vous en servir en fin de tour pour repousser facilement des monstres dangereux qui sont arrivés proche de vous au besoin
- Tout le principe du donjon va être d’essayez de “packer” tous vos personnages dégâts ensemble, de mettre un pic au milieu et de spam vos PW avec vos persos supports pour que chaque déplacement du pic vous boost (cumulable jusqu’à 10 fois, soit +400% de dégâts mais -1000 de résistances)
- Exemple de placement “boost” ici : les persos à boost sont en bleu, le pic en rouge et l’Ecaflip qui spam des sorts à PW pour que chaque tp boost mes 2 persos dégâts en vert
Dragonorhée :
- Le montre le plus dangereux du combat une fois que vous commencerez à être vulnérable : il pose un poison à 3PO mais il a 7PM (il tape donc à 10 cases), soigne ses alliés et ses poisons se cumulent très vite : vous allez vite en mourir
- Il donne également au monstre le plus proche de lui un état bonus : chaque fois que vous taperez ce monstre, vous cumulerez du poison supplémentaire : à ne SURTOUT PAS laisser commencer son tour près du boss
Caméléhombre:
- Il attire en ligne (4 PO) jusqu’à son corps à corps puis tape fort très au cac
Torturbulent:
- Il tape à distance (6 PO)
- Il tape également, 2 fois par tour, autour de lui en zone de 2 : le plus dangereux s’il arrive à vous rejoindre au corps à corps de plusieurs persos
Le boss:
- le boss commence toujours au même endroit
- Le combat va être expéditif si tout se passe bien
- Dès le début du combat, il va rush et taper très fort sur votre perso placé ici, il sera donc avec vous dès le début : ça va être pratique
- Dès votre premier personnage qui joue, ramenez le pic proche de votre camp en utilisant un nombre impair de sort à PW (1 ou 3) : profitez de ce personnage pour aller tanker un peu les monstres autour de l’ancienne position du pic
- Vous n’avez plus qu’à créer un joli pack avec vos persos dégâts et le boss pour les booster à fond tout en détruisant les résistances du boss : privilégiez toujours le retrait resistances du boss plutot que le boost de vos persos (mais faire les deux à la fois, c’est mieux)
- Tuez-le direct avec vos persos dégâts (que vous ferez jouer en dernier le temps de les boost)
- Finissez ensuite tous les monstres en faisant attention à ce qu’ils ne vous touchent pas : le moindre monstre qui vous tapera risque de vous one shot (rappel : Camelehon attire en ligne / les serpentins peuvent vous taper à 3 PO et ont beaucoup de PM / les Tortubulents tape surtout en zone au corps à corps)
Astuces
ℹ️
Faites jouer vos personnages dégâts en dernier. Si le kill du boss dès le t1 ne passe pas : baissez le stasis ou améliorez vos stuffs <3 (c'est vraiment la façon la plus simple de passer le donjon rapidement sans se prendre la tête)
Donjon Plantigardes

- Localisation : Toundra (Royaume Chuchoku)
- Donjon : 6 Joueurs
- 2 Salles
Mécanique du donjon :
- A chaque début de tour (global) tous les monstres reçoivent +1 niveau de Miel
- Plus le niveau de miel est élevé, plus les monstres obtiennent des bonus (de +20% à +200% de dégâts et de +1 à +10PM)
- Le niveau maximum est 10
- Vous allez pouvoir “voler” ce miel avec vos personnages et récupérer le bonus pour vos personnages !
- Pour cela, il suffit de taper au corps à corps sur un des monstres, vous volerez alors son miel pour l’additionner au votre
- Quand vous volez du miel à un ennemi, pendant 1 tour tous les autres monstres en ligne gagneront des résistances (rien de dramatique mais évitez de trop le cumulé si possible)
- Le niveau maximum de miel sur vos personnages est également de 10, si vous dépassez cette limite, le miel en excédent sera perdu
- Les monstres pourront vous le re-voler en vous tapant au corps à corps également
- Vous pouvez taper vos alliés pour prendre leur miel (votre eniripsa n’a pas besoin de tout ces bonus de dégâts, volez-le avec votre sram)
Astuces
ℹ️
Si vous possédez pas mal de miel sur un personnage, faites en sorte que les monstres ne puissent pas l'attaquer au corps à corps pour ne pas vous le faire voler
Mécanique des monstres :
- En perdant leur miel, les monstres débloquent une capacité
Oursonge:
- C’est le tank de l’équipe
- Quand il perd son miel, il donne de l’armure aux autres monstres en zone autour de lui sur 3 cases (et il en donnera BEAUCOUP TROP si le boss est dans la zone, évitez à tout prix)
Koung Fours:
- C’est le DPS de l’équipe
- Il ne peut pas être porté
- Il peut charger en ligne de 4 cases si vous avez un personnage à portée (une fois tous les 2 tours)
- Quand il perd son miel, il double ses dégâts sur la cible qui lui a volé son miel
Boursouflé:
- C’est le chiant de l’équipe
- Il peut infliger des poisons PM sur vos persos (surveillez vos états)
- Quand il perd son miel, il inflige “silence divin” à tous vos personnages alignés à lui (trop chiant, laissez-lui son miel)
Le boss:
- Le boss triche, il peut posséder jusqu’à 50 niveaux de miel (+500% de dégâts +50PM)
- Chaque début de tour, il se téléportera face à votre personnage ayant le plus de miel et il le volera avant de vous taper : pas cool
- Chaque début de tour, il gagnera des niveaux de miel supplémentaires en fonction du nombre de monstres morts dans le combat (si vous avez tué 4 monstres, il gagnera +4 miel par tour)
- Chaque début de tour, il récuperera tout le miel qui est au sol pour l’additionner à ce qu’il possède déja (essayez de tout ramasser à chaque fois)
- Mais heureusement, à chaque fin de tour, il perd tout son miel et le disperse sur toute la carte (il est bête)
Déroulé des combats:
- Dans la salle 1, vous pouvez éliminer les monstres sans les tapper au corps à corps et esquiver complètement la mécanique de miel si votre combat ne dure pas trop longtemps (cela dit, si vous avez un personnage dégâts mêlée, faites attention aux capacités de miel perdu des monstres).
- Si le combat arrive au tour 3-4, ça commencera à devenir intéressant d’aller récupérer des +60/80% de dégâts pour vos personnages en volant du miel aux ennemis dont vous avez laissé le miel s’accumuler depuis le début
- Dans la salle du boss, commencez par éliminer tous les monstres sans vous soucier de la mécanique jusqu’à qu’il ne reste plus que le boss (ramassez tout de même les cases de miel au sol chaque tour si possible)
- Une fois qu’il ne restera que le boss, il va commencer à mettre pas mal de miel au sol chaque tour (étant donné qu’il en obtiendra en fonction du nombre de monstres morts)
- Ramassez un maximum de miel avec tous vos personnages et essayez de tous les rassembler sur un seul personnage en vous volant entre personnages au fur et à mesure
- Avec vos personnages dégâts, récupérez en début de tour tout ce miel sur vos alliés (avec un sort a faible coût en PA au corps à corps) pour obtenir facilement entre +100 et +200% de dégâts (ainsi que 5 a 10PM)
- Tapez le boss
- Finissez votre tour avec un personnage support/tank (qui jouera donc en dernier dans votre équipe) et qui récupèrera le miel de vos personnages dégâts afin que le boss ne se tp pas sur eux, mais sur votre personnage tank (isolez-le et orientez-le vers un endroit où il n’y a personne)
- Répétez l’opération jusqu’à la mort du boss !
Astuces
ℹ️
Ramassez le maximum de miel au sol chaque tour (vos invocations peuvent les ramasser aussi) sinon le boss va très rapidement monter en puissance
ℹ️
Faites en sorte que le boss ne touche pas plusieurs de vos persos, sinon il aura vraiment beaucoup trop de miel pour vous taper (même si ça va être compliqué, il aura vraiment beaucoup de PM)
ℹ️
Essayez d'avoir le maximum de miel sur un perso Tank qui taclera le boss chaque tour quand il se téléportera sur lui (et isolez-le)
ℹ️
Vous pouvez stabiliser le boss pour qu'il ne se téléporte pas sur vous, mais si vous faites ça, au prochain tour, il lancera un sort ultime sur tous vos personnages (pas forcément une bonne idée)
ℹ️
Avoir du maxi retrait PM vous aidera pas mal dans le combat